#displacement
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이번 편은 이전 편으로부터 이어집니다. 지난 편에서는 시간에 따른 변위를 구했습니다. 그러면 이것을 코드에 바로 적용할 수 있을까요? 아쉽지만 조금 부족합니다. 얼마나 이동해야 하는지 알 수 있었지만 결국 각 좌표에 대해 어떻게 이동해야 하는지 알 수 없었으니까요....
이번 편은 이전 편으로부터 이어집니다. 지난 편에서는 간단히 플릭에 대한 초기 속도를 계산해 봤습니다. 그렇다면 이것을 어떻게 활용할 수 있을까요? 여러분의 관심사는 결국 얼마나 이동해야 하는지일 것입니다. 이를 위해서는 시간에 따른 속도를 알 필요가...